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>> Apple > Historia
APPLE MACINTOSH
La
McIntosh roja es una variedad de manzana de piel roja y
verde. Tal es el origen del nombre del primer modelo de computadora
personal con entorno gráfico lanzada a principios de 1984 por
Apple, destinada al consumidor promedio y con un costo
de U$S2495 en los EE.UU.
Si bien no fue la primera computadora personal que incluyó una
interfaz gráfica de usuario (la primera fue la Xerox Star 8010
de 1981), sí fue la primera con la que dicha interfaz alcanzó
el éxito comercial. El sistema operativo Lisa (rebautizado Macintosh
System 1.0) y el sistema de oficina Lisa, ambos heredados
de la computadora Apple Lisa (lanzada en enero de 1983)
introdujeron aspectos que perdurarían en los futuros sistemas
de la compañía: barra de menú por sobre la pantalla (aunque sin
el menú Apple), comandos de menú con el símbolo de Apple (reemplazado
luego por el símbolo del trébol), doble clic sobre un ícono para
abrir la ventana de forma animada, arrastrar los ítems a la papelera
para eliminarlos, etc.
En cuanto al hardware, tenía un procesador Motorola 68000 de 16
bits corriendo a 8 Mhz. (Lisa, con el mismo procesador, trabajaba
a 5 Mhz.) y 128 KB de memoria RAM soldadas a la placa lógica (equivalente
al motherboard). Los precios de las memorias eran un factor limitante
por entonces; de haber salido de fábrica con 256 KB habría costado
entre 200 y 400 dólares más. Por otro lado, no poseía un procesador
gráfico o de sonido dedicados, sino que utilizaba el mismo procesador
Motorola que posteriormente sería utilizado en las consolas Sega
Génesis, Neo Geo y Sega Saturn, entre otras.
También incluía una unidad de disquetes de 3,5" con capacidad
para 400 KB (contra 320 KB de los disquetes de 5,25" de la competencia),
un monitor CRT blanco y negro de 9", un Mouse (algo prácticamente
inédito en aquellos tiempos) con un solo botón, y un teclado,
aunque sin las teclas de dirección (flechas) ni pad numérico.
Las posibilidades de expansión eran bastante limitadas: la memoria
RAM podía llevarse a 512 KB pero reemplazando los 16 chips de
64 Kb soldados por otros de 256 Kb; las unidades externas de disquetes,
necesarias para poder operar eficazmente el equipo valían U$S495;
y los discos rígidos fabricados por terceros, que se conectaban
al puerto serial, estaban al alcance de unos pocos.
Es por esto que, en septiembre de 1984, aparece la Apple Macintosh
512K (a un precio de U$S2795), con 512 KB de memoria RAM,
una capacidad de disquetes de 800 KB y la posibilidad de conectar
un disco rígido propietario, entre otras mejoras.
>> Amiga > Historia
AMIGA 1000
La
compañía Hi-Toro, fundada en 1982 por Jay Miner
(creador del chip TIA, corazón de la consola Atari 2600),
tenía como principal objetivo desarrollar una consola de juegos
basada en el microprocesador Motorola 68000 (utilizado
también por la Apple Macintosh). Sin embargo, este proyecto,
originalmente llamado Lorraine, terminó siendo mucho más
que una simple consola.
Luego de cambiar su nombre por el de Amiga Inc., Hi-Toro
fue adquirida por Commodore en agosto de 1984 mediante
una astuta maniobra que desató una batalla legal con Atari,
manejada en ese entonces por Jack Tramiel (fundador de
Commodore) que buscaba apoderarse de Lorraine. El proyecto, para
ese entonces, tenía un avance del 90%.
Menos de un año después, el 24 de junio de 1985, la computadora
personal Amiga 1000 (también conocida como Commodore
Amiga o simplemente A1000) salió a la venta en los
EE.UU. con un precio inicial de U$S1295. Además del procesador
Motorola, incluía tres co-procesadores extra fabricados por MOS
Technology (propiedad de Commodore). Estos eran: Denise
(video), Agnus (memoria) y Paula (sonido y acceso
a disco, puertos seriales y joysticks analógicos). Esto la convirtió
en la primera computadora multimedia y primer sistema multitarea
real, que además (y por si todo esto fuera poco) incluyó el primer
sistema operativo multitarea. Tres puntos clave para el desarrollo
informático posterior.
El sistema operativo, vale decir, era bastante inestable, por
lo que no venía de fábrica en la memoria ROM (como en otros modelos
de Commodore), sino que se cargaba a partir de un disquete en
una memoria especial llamada WCS (writable control store)
o WOM (write once memory) que no podía modificarse
posteriormente, pero permitía futuras actualizaciones. La Amiga
1000 utilizaba un entorno gráfico de usuario (como la Apple Macintosh)
con programas para crear animaciones con una calidad de imagen
y audio sorprendentes para la época. Si bien manejaba una paleta
de 32 colores, podía alcanzar los 4096 !! utilizando 6 bits por
píxel (cuando normalmente se necesitan 12 bits) mediante un sofisticado
método de compresión propietario llamado HAM (hold and
modify).
Varios modelos de Amiga vieron la luz hasta 1994, el año en que
Commodore quebró, aunque otras compañías continuaron su producción
hasta 1997. A pesar del tiempo transcurrido, aún existe una fuerte
comunidad de usuarios de Amiga en todo el mundo que sigue
desarrollando aplicaciones y actualizando el hardware.
>> Sinclair > Historia
ZX SPECTRUM
En
1975 la empresa Zilog (famosa por su microprocesador Z80,
lanzado un año más tarde) fue fundada por ex-empleados de INTEL.
En febrero de 1980 Sir Clive Sinclair, fundador de la compañía
británica Sinclair Research, anunció la ZX-80, una
pequeña computadora con un costo inferior a las 100 libras esterlinas,
basada en el procesador Z80, con un 1 Kb de RAM y 4 Kb de ROM,
que llegó a vender cerca de 70.000 unidades en su único año de
vida. Fue el preámbulo de la ZX-81, que apareció un año
más tarde, en 1981. Ambos modelos tuvieron un marcado éxito de
ventas en el Reino Unido. Sin embargo, en 1982 Sinclair perdió
la batalla con la empresa Acorn en la campaña de alfabetización
informática iniciada por la BBC, que eligió a la BBC Micro
(de Acorn), una máquina que contaba con un procesador MOS 6502
y 16 Kb de RAM.
Pero Sir Clive no se quedaría quieto, y el 23 de abril de ese
mismo año lanza al mercado la que sería la computadora hogareña
más popular en Europa durante la década de los 80's: la ZX
Spectrum. La Sinclair ZX Spectrum estaba basada
en el microprocesador Z80 de Zilog, que corría a 3,5 MHz de velocidad.
Tenía un optimizado y compacto diseño que hizo las delicias de
miles de aficionados a la informática. Se vendió con dos configuraciones
de RAM: una versión con 16 Kb y otra con 48 Kb Es interesante
señalar que, contrariamente a lo que las técnicas de publicidad
podrían haber recomendado, no se incluían los 16 Kb de ROM de
cada máquina. Así, la memoria total de ambos modelos era realmente
de 32 y 64 Kb, límite del direccionamiento de 16 bits. Estos 16
Kb de ROM incluían un intérprete del lenguaje BASIC desarrollado
por la compañía Nine Tiles Ltd. para Sinclair, y que era una evolución
del que ya desarrollaran para las dos máquinas anteriores de la
marca, la ZX-80 y la ZX-81.
El dato curioso es que tenía un teclado de 40 teclas... de goma
!!!! El teclado oprimía dos membranas con pistas conductoras que
servían para detectar la presión. Esta membrana solía ser la parte
más frágil de la computadora y era habitual que a lo largo de
los años fuera necesario cambiarla hasta varias veces. Otra de
las peculiaridades de la ZX Spectrum es su sistema de vídeo, puesto
que es capaz de mostrar una matriz de 256x192 pixeles con 16 colores
en menos de 8 Kb, aunque la resolución de estos colores es a nivel
de caracter, 8x8 pixeles. El problema de tener distintas resoluciones
para la luminosidad y el color obligaba a los programadores de
juegos a adoptar soluciones ingeniosas para minimizar las colisiones
entre colores, fenómeno conocido como "attribute clash" en el
mundo anglosajón.
El hardware de la ZX Spectrum fue diseñado por Richard Altwasser
y el software por Steve Vickers. En 1981, Altwasser y Vickers
se desvincularon de Sinclair para formar su propia compañía, a
la cual llamarían Jupiter Cantab (una abreviatura de Cantabridgian).
Allí lanzaron al mercado una máquina de idéntica arquitectura
a la empleada en la compañía de la que salían, la Jupiter Ace.
Con el paso de los años fueron apareciendo diversos periféricos
para la Spectrum, como por ejemplo dispositivos de almacenamiento
propios (ZX Microdrive), interfaces de disco (OPUS Discovery,
DISCiPLE, Beta Disk), lápices ópticos, impresoras y Joysticks
que podían ser conectados por medio de la ZX Interface 2 u otras
interfaces que salieron posteriormente. En definitiva, el diseño
de la computadora era increíblemente optimizado y exprimía sus
aparentemente pequeñas posibilidades al máximo. Todas éstas características
convertían a la ZX Spectrum en un equipo muy asequible y versátil,
lo que acercó la microinformática a un elevado número de personas
en todo el mundo.
>> Commodore > Historia
COMMODORE 64
Commodore,
fundada por Jack Tramiel en 1954 y que inicialmente se dedicaba
a la reparación de máquinas de escribir, compró en 1976 una
compañía de electrónica estadounidense llamada MOS Technology,
que desarrolló el microprocesador 6502. Un año después, en 1977,
aparece la primera computadora de Commodore: la PET (Personal
Electronic Translator), diseñada por Chuck Peddle, quien, además,
era la mente detrás de la arquitectura del 6502. La PET incorporaba
un monitor, un lector de cintas y un intérprete del lenguaje
de programación BASIC. El lema de Tramiel era "computers for
the masses, not for the classes" (computadoras para las masas,
no para las clases sociales).
Luego del éxito de la PET, en 1981 Commodore lanza al mercado
una de sus máquinas más populares: la VIC-20. Fue una de las
primeras computadoras personales capaces de trabajar con colores.
Tenía 5 Kb de memoria RAM. En enero de ese año, MOS Technology
inició un proyecto para diseñar los circuitos gráfico y de audio
para una nueva generación de videoconsolas. El diseño de los
circuitos, llamados VIC-II (gráficos) y SID (audio) fue completado
en noviembre de 1981.
Al mismo tiempo, Robert "Bob" Russell, programador de sistemas
y arquitecto de la VIC-20, y Robert "Bob" Yannes, ingeniero
del SID, eran críticos para la línea de productos de Commodore,
la cual era una continuación de la línea PET, dirigida a usuarios
de negocios. Con el apoyo de Al Charpentier, ingeniero del VIC-II,
y de Charles Winterble, gestor de MOS Technology, le propusieron
a Tramiel la creación de una computadora sucesora de la VIC-20.
Tramiel sabía que los precios de las memorias estaban cayendo
y que muy pronto estarían a un valor aceptable antes de iniciar
la producción. Dictaminó entonces que la nueva máquina debía
tener 64 Kb de RAM.
El producto tenía el nombre en clave de VIC-40, al ser
la sucesora de la popular VIC-20, pero cuando iba a ser presentada
fue renombrada a C64 para ajustarse a las líneas actuales
de negocios de Commodore. Así, la Commodore
64 fue presentada en el Consumer Electronics Show
de 1982. La presentación fue impresionante, tal y como recuerda
el ingeniero de producción David A. Ziembicki: "Todo lo que
veíamos en nuestro pabellón era gente de Apple y Atari con la
boca abierta, preguntando "¿Cómo pueden hacer ésto por 595 dólares?".
La respuesta era la integración vertical: gracias a ser Commodore
la dueña de las plantas de fabricación de semiconductores de
MOS Technology, cada C64 tenía un costo de producción muy bajo.
Además de los 64 Kb de memoria y del microprocesador 6510 (que
era un 6502 modificado) corriendo a 1 MHz de velocidad, la C64
ofrecía prestaciones en gráficos y sonido iguales o superiores
a las de máquinas cinco veces más caras. Tenía el primer sintetizador
de sonido fabricado para una computadora personal: el chip SID
(Sound Interface Device), creado por Bob Yannes, que era una
auténtica maravilla para la época.
La C64 fue la primera computadora de mucha gente, y acercó el
poder de la computación al hogar. Fue fabricada de manera ininterrumpida
desde 1982 hasta 1993 (11 años !!!!) y de acuerdo con el libro
de los Records Guinness de 2001 es la computadora personal
más famosa de la historia. Se vendieron más de 30 millones
de unidades, una cifra superior a todas las Apple Macintosh
vendidas hasta este momento en todo el mundo. También la Commodore
64 fue la computadora que inspiró a muchos músicos y programadores,
y es posiblemente la máquina de 8 bits de culto más importante,
junto con la Spectrum. Actualmente existe una comunidad de usuarios
muy activa que sigue programando para la C64, haciendo auténticas
maravillas. Gracias a que la Commodore 64 tenía una excelente
arquitectura de hardware dada su expansibilidad mediante cartuchos,
se considera incluso como la mejor plataforma informática
de todos los tiempos por su versatilidad. Lo notaríamos
si viéramos que con 64 Kb de memoria hace más cosas proporcionalmente
que una PC de IBM, o incluso actuales, que poseen muchos megabytes
de RAM pero son caras y de bajo desempeño.
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