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Historia, emuladores, recursos, utilidades y trucos para ZX Spectrum

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Museo Tecnológico

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nueva web del Museo Tecnológico y de las Técnicas, una entidad
civil destinada a
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Historia y Notas.
Emuladores.
Recursos en Internet.
Fichas Técnicas: Spectrum, Spectrum +, Spectrum 128.


El añorado Spectrum.
El TS-2068.
Aprovechando el Basic.
Cómo trabajar con gráficos.
Investigando la RAM.

 

Spectrum 48K

ZX Spectrum La Spectrum de 48 Kb. de RAM fue la primera de siete versiones de la ZX Spectrum realizadas en Gran Bretaña entre 1982 y 1987. La Spectrum se vendió rápidamente y se expandió por toda Europa. Para el estándar moderno, era una máquina primitiva: tenía un procesador Z80 que corría a 3,5 MHz. con una resolución gráfica de 256x192 pixels y una capacidad de 8 colores, aunque sólo podían utilizarse 2 colores por cada cuadro de 8x8 pixels. Su teclado con membranas de goma y teclas espaciadas se convirtió en un clásico. Con todo, la Spectrum dominó la escena de las computadoras de 8 bits gracias a una enorme cuota de talento para la programación, con que las firmas inglesas capturaron millones de dólares en la industria de juegos para computadora, y Sinclair pasó a ser leyenda.


 
Spectrum Plus

ZX Spectrum Plus En 1984 aparece la Spectrum Plus, denominada también Spectrum+, que salvó los problemas de teclado de la Spectrum original. El mismo fue reemplazado por teclas con módulo plástico a inyección, eliminando así las fastidiosas membranas de goma.
Además del teclado, no hubieron cambios en el resto del sistema básico del hardware de la Spectrum original. Sí fue un paso importante hacia una máquina más robusta y el paso previo para uno de los productos más espectaculares en la historia de la firma.
 

Spectrum 128

Spectrum 128La Spectrum 128 fue lanzada primero en España en el año 1985, de modo que se produjeron dos versiones: la española y la inglesa. Este modelo lucía por fuera prácticamente igual al anterior, la Plus, con apenas una adición en el largo de la consola. Por dentro, sin embargo, había muchos cambios genuinos. El más obvio era su memoria de 128 Kb. de RAM, de la cual quedaban disponibles 104 Kb. (el resto era usado para crear una copia de la ROM).
Un nuevo chip, similar al utilizado luego en las Atari ST, fue también incluído en este modelo, junto a una nueva versión del BASIC de Sinclair y una variedad de ports. Para destacar: la versión española incluía un teclado numérico separado, creando de esta forma un raro ítem para la época.

La Spectrum 128 fue sin duda, junto a la Amiga y la Commodore 128, una de las máquinas más hermosas jamás construidas.


Suple K-64  POKES Interesantes

SONIDO DEL TECLADO

Para aumentar el tiempo del sonido que se produce al presionar una tecla, entremos la sentencia:
POKE 23609,X

La variable "X" puede tomar cualquier valor entre 0 y 255. Cuanto más grande sea el valor de "X", más prolongado será el sonido. Para volver al modo normal entremos:

POKE 23609,0

PINTANDO LA PANTALLA

Con la siguiente rutina podemos ver la forma de pintar la pantalla. Modificando el valor de "I" controlamos el sector de la pantalla a pintar, y con la variable "X" controlamos el color:

10 LET X=32
20 FOR I=1 TO 320

30 POKE 22527+64+I,X

40 NEXT I

 



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Diego Chiacchio - Web Site: http://www.homecomputer.com.ar