
Historia y Notas.
Emuladores.
Recursos en Internet.
Fichas Técnicas: 800
XL, 130 XE, 520
ST, 1040 ST.
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Anatomía de las
ST.
Cómo manejar la Atari 800.
Cargar programas en Atari.
Los modos gráficos y el Antic.
Fundamentos de E/S en Atari.
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A
mediados de la década de 1980 Atari
ya había tenido un gran éxito con la
venta de sus microcomputadoras 800XL
y 130XE. Al lanzar, años
más tarde, su línea de computadoras
personales, Atari pensó en algo grandioso:
así apareció la línea ST,
con los modelos 520 y
1040.
Estas computadoras estaban equipadas con un microprocesador
Motorola 68000, al igual que la Amiga, y funcionaban
a 16/32 bits. Incorporaban el sistema operativo TOS
(en ROM) que incluía el GEM DESKTOP (manejo
de ventana), una resolución de pantalla de
640x400, monitor color o monocromático, salidas
estándar para impresoras paralelas, módems,
discos rígidos de hasta 60 Mb., interfase MIDI
(de ahí su gran aplicación musical)
y mouse. En esos años, esto era lo mismo que
decir la mejor tecnología del mundo.
El caso de la Atari
1040 ST es sobresaliente. Se trataba de
un PC con 1 Mb. de RAM libre para el usuario y 192
Kb. de ROM que incluía el sistema operativo.
El microprocesador operaba en la entonces vertiginosa
frecuencia de 8 Mhz. Poseía un juego completo
de interfases: salida y entrada para conectarse con
sintetizadores, conexiones para monitores, interfase
paralela para impresión estándar, salida
RS 232-C para comunicación por módem
y conexiones para discos rígidos, además
del procesador 6301 para el teclado de 94 teclas que
incluía un teclado numérico de cálculo
y 10 teclas de función programables para operaciones
especiales. El paquete integrado de software incorporaba
el BASIC, el LOGO, un procesador de textos y un graficador
y se la podía programar en una gran diversidad
de lenguajes.
Para la época, ésta máquina
era un sueño, algo casi increíble. En
especial, porque para manejar semejante grandeza no
era necesario aprenderse de memoria manuales e instrucciones:
el mouse era suficiente.
POKES
Algunos
hallazgos para la línea Atari 800XL
y 130XE:
POKE
752,1: suprime el cursor en la pantalla
POKE 729,0: anula la autorepetición del teclado
POKE 729,1: activa nuevamente la función de
repetición. Para este valor (1) la repetición
será muy rápida. Variando los valores
que se van a almacenar en las posiciones 729 y 730
se puede conseguir la velocidad ideal para nuestra
necesidad. Por ej. 729,9 o bien 730,12
POKE 731,1: desactiva el "clic" del teclado
POKE 730,1: activa nuevamente el "clic" del teclado
TRUCOS
NUEVOS !
Enviados
por Colombo Javier
Carlos:
POKE
731,1: anula el "clic" del teclado
POKE 731,0: vuelve todo a la normalidad
Nota: las direcciones 729 y 730 guardan los
valores con los que podemos regular la velocidad de
repeticion de una tecla
POKE 16,61: inhabilita el teclado
POKE 16,192: vuelve a habilitar su lectura
POKE 710, (valores del 0 al 15 ): da color al fondo
de pantalla y los caracteres
POKE 712, (valores del 0 al 15 ): asigna un color
al borde
PRINT PEEK (764): accedemos al valor de la ultima
tecla pulsada