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Historia, emuladores, recursos, utilidades y trucos para Atari 800XL, 130XE, 520 y 1040ST

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Historia y Notas.
Emuladores.
Recursos en Internet.
Fichas Técnicas: 800 XL, 130 XE, 520 ST, 1040 ST.


Anatomía de las ST.
Cómo manejar la Atari 800.
Cargar programas en Atari.
Los modos gráficos y el Antic.
Fundamentos de E/S en Atari.

 

A mediados de la década de 1980 Atari ya había tenido un gran éxito con la venta de sus microcomputadoras 800XL y 130XE. Al lanzar, años más tarde, su línea de computadoras personales, Atari pensó en algo grandioso: así apareció la línea ST, con los modelos 520 y 1040.
Atari 1040 ST Estas computadoras estaban equipadas con un microprocesador Motorola 68000, al igual que la Amiga, y funcionaban a 16/32 bits. Incorporaban el sistema operativo TOS (en ROM) que incluía el GEM DESKTOP (manejo de ventana), una resolución de pantalla de 640x400, monitor color o monocromático, salidas estándar para impresoras paralelas, módems, discos rígidos de hasta 60 Mb., interfase MIDI (de ahí su gran aplicación musical) y mouse. En esos años, esto era lo mismo que decir la mejor tecnología del mundo.

El caso de la Atari 1040 ST es sobresaliente. Se trataba de un PC con 1 Mb. de RAM libre para el usuario y 192 Kb. de ROM que incluía el sistema operativo.

El microprocesador operaba en la entonces vertiginosa frecuencia de 8 Mhz. Poseía un juego completo de interfases: salida y entrada para conectarse con sintetizadores, conexiones para monitores, interfase paralela para impresión estándar, salida RS 232-C para comunicación por módem y conexiones para discos rígidos, además del procesador 6301 para el teclado de 94 teclas que incluía un teclado numérico de cálculo y 10 teclas de función programables para operaciones especiales. El paquete integrado de software incorporaba el BASIC, el LOGO, un procesador de textos y un graficador y se la podía programar en una gran diversidad de lenguajes.

Para la época, ésta máquina era un sueño, algo casi increíble. En especial, porque para manejar semejante grandeza no era necesario aprenderse de memoria manuales e instrucciones: el mouse era suficiente.

 

POKES

Algunos hallazgos para la línea Atari 800XL y 130XE:

POKE 752,1: suprime el cursor en la pantalla
POKE 729,0: anula la autorepetición del teclado

POKE 729,1: activa nuevamente la función de repetición. Para este valor (1) la repetición será muy rápida. Variando los valores que se van a almacenar en las posiciones 729 y 730 se puede conseguir la velocidad ideal para nuestra necesidad. Por ej. 729,9 o bien 730,12

POKE 731,1: desactiva el "clic" del teclado

POKE 730,1: activa nuevamente el "clic" del teclado


TRUCOS NUEVOS !

E
nviados por Colombo Javier Carlos:

POKE 731,1: anula el "clic" del teclado
POKE 731,0: vuelve todo a la normalidad
Nota: las direcciones 729 y 730 guardan los valores con los que podemos regular la velocidad de repeticion de una tecla
POKE 16,61: inhabilita el teclado
POKE 16,192: vuelve a habilitar su lectura
POKE 710, (valores del 0 al 15 ): da color al fondo de pantalla y los caracteres
POKE 712, (valores del 0 al 15 ): asigna un color al borde
PRINT PEEK (764): accedemos al valor de la ultima tecla pulsada



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Diego Chiacchio - Web Site: http://www.homecomputer.com.ar